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綠色小鎮上演八點檔電視劇情,老實商人八年的煎熬
 
 本著善念出發推廣有機產業,近20 年來綠色小鎮克服重重困難,有周轉危機、業績危機、品牌危機,綠色小鎮上下一心共體時艱都挺過來了,卻沒有想到八點檔般的劇情會出現在自己身邊,經營企業的基礎就是誠信,不管對待客戶還是自家人,從沒想過綠色小鎮的企業文化會成為有心人士的機會,在自家出現了裡應外合的臥底,讓貪圖綠色小鎮業板塊的有心人士,把綠色小鎮全體人員辛苦打下的江山給毀滅!

圖:法院判決證明

 當時綠色小鎮全體同仁原以為將邁向下一個里程碑,可以順利與R公司合作並在中國大陸市場開疆闢土,結果R公司代理人吳政衛卻是醉翁之意不在酒,與林耿宏前董事長所討論的,不是中國市場而是成為內應拿下綠色小鎮,而林耿宏前董事長將信任自己及曾在其底下工作過的同仁們,當成達到私人目標所用的棋子罷了!要不是物以類聚、各懷鬼胎,不停的背叛再背叛,加上吳政衛追加提告林耿宏詐欺,並在冗長的訴訟程序中,透過律師團的交互詰問,讓這群人為求自保不斷供出勾串的經過及提出互通訊息的Line通聯記錄,相信曾經如此信任綠色小鎮的民眾,包括林秦葦都不會知道真相竟是如此不堪及狠毒

 若說林耿宏前董事長是冤枉的,為何吳政衛先生不告事前與他討論許久的林耿宏前董事長,而是偏偏告一個剛上任不到一個月的林秦葦?為何要引入外資投資綠色小鎮的不久同時成立綠色大帝公司且聘任黃素琴擔任總經理?為何那麼剛好,剛取得綠色小鎮臨時管理人後,綠色小鎮的門市瞬間全變成綠色大帝的招牌?為何綠色大帝租的門市位置與綠色小鎮一樣?動機可議!


圖:前董事長林耿宏於判決書中的自述

圖:綠色小鎮門市變成綠色大帝門市


連林秦葦自身公司經營都大受影響,在這八年間不斷奔波於法院,努力蒐集有利事證,只求司法還他一個公道,回首望去綠色小鎮,林秦葦也無奈感嘆,原本初衷善良的有機產業,落得這般下場!但老天有眼,搶過去的始終不是自己的,這些門市大部分已關門大吉,畢竟這些善念初衷企圖不軌的有心人士怎能了解箇中精髓呢?下一期是誰詐欺誰?是巧合還是圈套?綠色小鎮全時間線公佈! 

圖:法院判決證明 







  電競遊戲越來越受到「江湖」的肯定,在英雄聯盟 「入主」奧運會後吸粉無數,電游用戶數量劇增;除此以外,賓士讚助英雄聯盟LPL戰隊、上海市長視頻歡迎電競落地……國家和社會的諸多積極行為讓承載著經濟、文化內涵的電子遊戲行業前景無可限量。

  電子遊戲的誕生:科技發展促娛樂工業「吸金」

  井字棋遊戲(Tic-Tac-Toe)是最早有記錄的電子遊戲,屬於隨著科技發展、服務於人類不斷增長的娛樂需求所應運而生的產物。到了上世紀70年代,電子遊戲發展壯大,成為了美、日、歐等發達國家的又一經濟獲利點並逐漸成為其重要的娛樂工業基礎。

  目前,電子遊戲能產生巨大經濟效益這一點被學界普遍認可,在《電子遊戲產業:新經濟增長點》一文中就對電子遊戲的正麵價值表示了肯定:「早在2001年度,全球遊戲產業產值就有94億美元,已經超越了電影工業89億美元的產值」;而到了2020年,全球遊戲產業產值已突破1290億美元。在電子遊戲市場的藍海前景下,由其所推動的網路媒體廣告、服務產業等均呈現欣欣向榮之勢,甚至在新冠肺炎疫情的陰霾之下,電子遊戲仍逆勢發展呈上升之勢,為社會穩定保留了大量的就業崗位和創造了巨額的經濟效益。

  電子遊戲對經濟的正能量促動顯而易見。只要找准了電子遊戲用戶的真實需求,電競行業自會廣納資本,刺激消費。

  WCAA賽事亮點突出 深度俘獲電子遊戲受眾

  WCAA賽事全稱是世界電子競技大賽,是一項在世界範圍內針對高校選手技術交流的賽事。

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WCAA賽事之所以亮點突出被業界看好,最重要的原因就是其針對電子遊戲受眾的定位契合行業發展的實際,比如符合宅經濟的基本需求。

  宅經濟是新生的網路熱詞,用來形容工作、生活均在家中,且以居家消費為主的一種經濟行為。自2020年新冠肺炎疫情始,處於網路時代巔峰的宅經濟優勢更顯,點外賣、網購、甚至是電子遊戲消費都屬於宅經濟的範疇,完美解決了人們因懶而不願出門的痛點,讓生活的一切均能通過網上下單解決。

  電子遊戲不同於外賣或網購,其主要滿足的是人們的娛樂需求,可替代諸如唱K、遊戲廳打電玩等娛樂行為,可讓用戶足不出戶就得到精神消遣。為了升級遊戲體驗,有數據顯示不少電遊玩家都有強烈的消費意願。據《2019年中國電競用戶調研報告》顯示,16-25歲人群為電競業的主流用戶,其中又以本科大學生佔大多數。以該群體為目標人群舉辦WCAA賽事,一來該群體是宅經濟的主力軍,可促使遊戲商家換取以流量為目標的商業價值,即依賴宅經濟「暴發」又可推動宅經濟發展;二來方便在新生代力量中挑選電競賽場上的競技好手,為國際比賽儲備人才;三來參與者時間相對更自由,便於組織和安排賽事,可提高賽事專業性和觀賞性,升級用戶的視聽體驗,再次發揮宅經濟的優勢和意義。

  鑒於此,WCAA賽事意義非凡,對經濟、體育、文化都將產生重大影響。

  電子遊戲發展何去何從?擁朝陽邁闊步

  在最新的研究中發現,電子遊戲除了經濟、文化意義以外,也有輔助治療腦部疾病的健康價值。美國食品藥品管理局在上周批准了第一款能進入醫生處方的電子遊戲,用於8-12歲兒童注意缺陷多動障礙(ADHD)的治療。經過多年臨床實驗,結果表明遊戲有潛力成為一種大腦能力評估、選拔和訓練的新型工具,對於選拔人才、培訓人才和治療腦部等疾病上有明顯作用。

  基於電子遊戲的積極影響,國家、地方層面也對電子遊戲的推進作了明文要求。第十三屆全國人大三次會議表決通過的《中華人民共和國民法典》就有提到對電子遊戲虛擬財產的保護和分級制度的建立等,目的就是為了電子遊戲行業能朝更積極健康的方向發展。

  總的來說,與電子遊戲相關的電競行業基於市場需求和國家政策的扶持,未來仍會走在發展的康庄大道之上,會是名副其實的朝陽行業。諸如王者榮耀、電子棋牌、電子麻將等電子遊戲都會與時俱進,除了承載消遣和打發時間的目的外,合作精神、開拓進取等社會主義價值觀也會進一步融入遊戲中並得到升華。屆時的遊戲,不僅僅可以加速經濟發展,也會與文化融會貫通。對國家和社會的發展而言,這樣的電競行業「收金、收心」,自是未來可期……



引用自: https://news.sina.com.tw/article/20200703/35654372.html
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